home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_CGA / ARCADGAM.LZH / SPACEWAR.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-01-18  |  5KB  |  160 lines

  1.     S P A C E W A R   D I S K    V E R S I O N    1 . 7 2
  2.  
  3.  
  4. SWC.EXE        Version of spacewar for the standard PC Color Graphics
  5.         Card in 640 X 200 resolution.
  6.  
  7. SWH.EXE        Version of spacewar for the Hercules Graphics Card in
  8.         720 X 348 resolution.
  9.  
  10. SWATT.EXE    Version of spacewar for the AT&T Computer in 640 X 400
  11.         resolution.
  12.  
  13. SPACEWAR.DOC    SPACEWAR documentation file. ( This file. )
  14.  
  15.  
  16.  
  17.     S P A C E W A R   G A M E    I N S T R U C T I O N S
  18.  
  19.  
  20. OBJECT:
  21.     Destroy the other ship before it destroys you.  Use your
  22.     PHOTON TORPEDOS or PHASERS to reduce its SHIELD energy.
  23.     A hit with no shields will destroy the ship.
  24.  
  25. WEAPONS:
  26.     PHOTON TORPEDOS    The best offsensive weapon.  The torpedo takes
  27.             one unit of energy to fire and does four units
  28.             of damage to your opponent's shields.
  29.  
  30.     PHASERS        A good defensive weapon if you are accurate.
  31.             The phaser requires one unit of energy to fire
  32.             and does two units of damage to your opponent's
  33.             shields.
  34.  
  35. DEFENSE:
  36.     IMPULSE ENGINES    Used to move your ship in the direction you are
  37.             pointing.  Remember in space there is no friction,
  38.             to slow down you must turn your ship around and thrust
  39.             from the other direction.  The impulse engines use
  40.             about one unit of energy every half second.
  41.  
  42.     CLOAK        Used to makes your ship invisible.  You can still move,
  43.             fire, hyper space, etc. but no one can see you.
  44.             Cloaking will use about one unit of energy every half
  45.             second.
  46.  
  47.     HYPER SPACE    Hyper space is a quick way to get out of a bad
  48.             situation fast.  You pay eight energy units to use
  49.             hyper space, and you don't know where you will end up.
  50. COMMENTS:
  51.     You must have energy to use your weapons or defenses.  The 'E' bar on
  52.     your side of the bottom of the screen must display energy.  Your 'E'
  53.     bar energy is recharged from your Dilithium crystals at one unit every
  54.     two seconds.
  55.  
  56.     Use your phasers to shoot incoming photon torpedos.  Those torpedos do
  57.     alot of damage.
  58.  
  59.     If you hear the warning sound, someone's shield energy is below sixteen
  60.     units, and they are about to be distroyed.  The 'S' bar  on your side
  61.     of the bottom of the screen indicates you shield energy.  Use the
  62.     energy balance keys to increase your shield energy and protect yourself.
  63.     The energy balance keys for the left player are 'Z' and 'C' and for the
  64.     right player '1' and '3'.
  65.  
  66.     Warning, touching the planet will drain your shields very fast so stay
  67.     away.
  68.  
  69.     When using Gravity try to get in orbit.  Care must be used when firing
  70.     torpedoes in orbit.  If they don't hit something, they will come back
  71.     and hit you.
  72.  
  73.     The Left Auto Robot is a good defensive player.  He is a crack shot and
  74.     hard to destroy.
  75.  
  76.     The Right Auto Robot is an offensive player.  He will chase you around
  77.     space firing often.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.     S P A C E W A R    I B M  P C    F U N C T I O N    K E Y S
  82.  
  83.  
  84.     F1 = Exits to DOS in attract mode.
  85.          Switchs to attract mode in when playing the game.
  86.  
  87.     F2 = Starts the game.
  88.  
  89.     F3 = Enables the Left Auto Robot Player.
  90.  
  91.     F4 = Enables the Right Auto Robot Player.
  92.  
  93.     F5 = Places a Gravity hole at the center of the screen.
  94.  
  95.     F6 = Places a Planet at the center of the screen.
  96.  
  97.     F7 = Freezes the action for attract or play mode.
  98.  
  99.     F8 = Toggles the sound on or off.
  100.  
  101.  
  102.  
  103.     S P A C E W A R    G A M E    K E Y S
  104.  
  105.  
  106. LEFT PLAYER KEYS
  107.         Q = FIRE PHASERS
  108.         W = CLOAK SHIP
  109.         E = FIRE PHOTON TORPEDO
  110.         A = ROTATE COUNTER-CLOCKWISE
  111.         S = IMPULSE ENGINES
  112.         D = ROTATE CLOCKWISE
  113.         Z = MOVE SHIELD ENERGY TO WEAPON ENERGY
  114.         X = HYPER SPACE
  115.         C = MOVE WEAPON ENERGY TO SHIELD ENERGY
  116.  
  117. RIGHT PLAYER KEYS
  118.         7 = FIRE PHASERS
  119.         8 = CLOAK SHIP
  120.         9 = FIRE PHOTON TORPEDO
  121.         4 = ROTATE COUNTER-CLOCKWISE
  122.         5 = IMPULSE ENGINES
  123.         6 = ROTATE CLOCKWISE
  124.         1 = MOVE SHIELD ENERGY TO WEAPON ENERGY
  125.         2 = HYPER SPACE
  126.         3 = MOVE WEAPON ENERGY TO SHIELD ENERGY
  127.  
  128.  
  129.     S P A C E W A R   I S   U S E R   S U P P O R T E D
  130.  
  131.  
  132.          SPACEWAR is distributed under the USER-SUPPORTED concept.
  133.     You are encouraged to copy and share this program with other users.
  134.     Please do not remove the copyright or the user-supported notice.
  135.     If you enjoy SPACEWAR, and want me to finish SPACE MINEZ your
  136.     contribution ($20 suggested) will be appreciated.  For a $30
  137.     contribution you will receive a floppy disk with the source code
  138.     of the latest version of SPACEWAR.
  139.  
  140.     USER-SUPPORTED software is based on these three beliefs:
  141.  
  142.         1.  The value of software is best assessed by the
  143.             user on his own system.
  144.  
  145.         2.  Creation of personal computer software can and
  146.             should be supported by computing community.
  147.  
  148.         3.  That copying of programs should be encouraged,
  149.             rather than restricted.
  150.  
  151.          If you have any comments, bugs, additions or improvements,
  152.     please use the address below to contact me .
  153.  
  154.     Bill Seiler
  155.     317 Lockewood Lane
  156.     Scotts Valley, CA. 95066
  157.     (408) 438-4172
  158.  
  159.     SPACEWAR  COPYRIGHT 1985,1986,1987  B SEILER.
  160.